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# (372) This is Phil s smart-alec friend {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You see a peasant.} {100}{}{ 農 夫 だ} #float #{101}{}{Oh, yah, big man running from a scary dog. Phil, # you sure showed it. Yep, you sure did.} #{102}{}{What you doing, Phil? You re checking the tread on those # sneakers, aren t you?} #{103}{}{Man, that dog looks hungry. It sure wants to eat you alive, # Phil.} #{104}{}{That might be a little overkill for a poor # defenseless animal, doncha think?} #{105}{}{That sure is a nice pooch you have there.} #{106}{}{I m sure Phil would appreciate it if you were # to get rid of his dog.} #{107}{}{Thanks for dealing with that dog.} {101}{}{ おーおー、大の男が犬にビビって逃げよる。 Phil、おめえなんてザマだい。そーそー、おめえだよ。} {102}{}{ 何やってんだ、Phil。 例の奴の足音でも聞こえないか、ってか?} {103}{}{ なあ、あの犬腹減ってるみてえだな。 Phil、ありゃあきっとおめえを丸呑みしちまいてえんだぜ。} {104}{}{ 無抵抗の動物にあそこまでするこたぁなかったんじゃねえか?} {105}{}{ いい犬飼ってんじゃあねぇか。} {106}{}{ あの犬を片付けてやったらPhilに感謝されるだろうね。} {107}{}{ あの犬を始末してくれてありがとうな。}
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Old World Blues クエスト/Coming Out of Her Shell 概要 Dr.ダラの生物学的興味の真相を探る 発生方法 Dr.ダラと会話しテディベアを持っていくか、最初の会話で「素早いスクライブが~」を選ぶと発生 主な流れ Dr.ダラと会話する。 テディベアを持って行くと発生する Speech 45 のスピーチチャレンジか、Perception 8 のスピーチチャレンジをクリアする。 詳細と補足 Lady Killer または Cherchez La Femme の会話でもクリアできる (XP +80)。 テディベアは彼女の部屋と思われる場所にある。上のフロアの左から2番目。ヒッグス村の #104 にもある。 Perception が少し足りない場合はメンタス(+2)を使うといい。これも上のフロアの部屋や小型ロッカーにある。 報酬 経験値 550(変動) 空の充電パック2個 空のマイクロフュージョン・セル3個 空のエナジー・セル4個 リンク The Vault (英wiki)
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 12 59 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル1技能カード(呪文)。指先より魔法の矢を発し、敵一体を攻撃する。この矢は決して的を外す事がない。魔法使いの護身用の呪文として知られ、特に魔法で作られた存在に対しては効果が大きい。 リューンにある同レベル帯の技能と比べると威力が段違いである。魔法使いの連発できる主力火力としてLv.10になっても使っていける。 効果 + クリックして表示 技能レベル 1 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 知力・好戦性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 ±0 効果 Lv比5ダメージ(全) Lv比3ダメージ(魔力) キーコード 魔法 攻撃 遠距離攻撃 魔法による攻撃 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK タグ おすすめ技能 好戦性 知力 魔術師 〔このページを編集〕
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 44 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル1技能カード(呪文)。無味無臭の誘眠性ガスを発生させ、目標を眠らせる。敵全体に効果があり、初期の戦闘では極めて有効な武器となるだろう。正常な精神を持つ目標にしか効果がない。術の使用には狡猾さが求められる。 樹木や機械、アンデッドなどまともな精神を持たない相手には当然ながら通用しない。 敵を眠らせることができれば相手は抵抗も回避もできなくなるので戦闘において圧倒的な優位に立てる。眠りはダメージを与えることで解除されるが他の効果では目覚めることはなく、中毒のダメージでも目覚めない。ただし、激昂状態や混乱状態など他の精神状態にすると目覚めてしまう。 眠りの雲で眠らせ、蜘蛛の糸で束縛するのは定番中の定番と言っていい攻撃方法である。 初期の戦闘だけでなくレベルが高くなっても極めて有効。 効果 + クリックして表示 技能レベル 1 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 知力・狡猾性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・全体 成功率修正値 ±0 効果 睡眠状態(精神)10ラウンド キーコード 魔法 眠り 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK タグ おすすめ技能 狡猾性 知力 精神魔法 魔術師 〔このページを編集〕
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北米鯖ギルド「FallenEmpireY」の特設ページ ギルドレベル20 ホール有り/Lv1 メンバー数9/20 副マスター1/1 縁故地:ブルンネンシュティグ ギルドスキル 最大メンバー+10 力Lv3 敏捷Lv3 健康Lv3 知恵Lv3 カリスマLv3 ギルド石像 なし
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 05 45 (Wed) 画像 解説 効果 登場シナリオ 画像 解説 レベル3技能カード(呪文)。敵一体を沈黙させる。この呪文の影響下にある者はその効果時間中、声を出す事ができなくなる。呪文封じの手段として利用される事が多い。この術の使用には強い意志の力と人に先んじる大胆さが必要となる。 自分で使う気はあまりしないが敵に使われると少し嫌な気分になる沈黙状態にすることができる技能。 相手の魔法使いに使えば完封できるが眠らせるなり呪縛するほうがはるかに有意義な気もする。 効果 + クリックして表示 技能レベル 3 発声による発動 あり 身体的・精神的要素 精神力・大胆性 使用時能力値修正 回避±0 効果属性 魔法属性 抵抗±0 抵抗属性 抵抗属性 防御±0 効果目標・範囲 敵方・一体 成功率修正値 ±0 効果 沈黙状態(全)10ラウンド キーコード 魔法 沈黙 登場シナリオ 交易都市リューン 作者:group ASK タグ 僧侶 大胆性 神聖術 精神力 〔このページを編集〕
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# (119) Razlo s wife from Shady Sands {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You look distraught. Are you in need of assistance?} #{101}{}{I need healing.} #{102}{}{Urrr.} {100}{}{ どうやらお困りのご様子。手をお貸ししましょうか?} {101}{}{ 治療してほしいのですが。} {102}{}{ うーっ} #{103}{}{My husband Razlo can help you . . . ask him.} {103}{}{ 夫のRazloならお力になれます・・・直接聞いてみてください。} #{104}{}{I m sorry but I don t understand you.} {104}{}{ ごめんなさいね、何が言いたいのか分からないわ。} # float #{105}{}{You will have to come back in the morning. Please let us # sleep in peace.} {105}{}{ 夜が明けてから来ていただけますか。ゆっくり寝かせてください。} #{106}{}{No thanks.} {106}{}{ 結構です。} #{107}{}{No, I am not in need of healing.} {107}{}{ いえ、治療は必要ありません。}
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PetのSkill Petから覚えるスキル Bite Charge Claw? Cower? Dash? Dive? Fire Breath? Furious Howl? Gore? Lightning Breath? Poison Spit? Prowl? Scorpid Poison? Screech? Shell Shield? Thunderstomp? Warp? Pet Trainerから覚えるスキル Growl? Great Stamina? Natural Armor? Arcane Resistance? Fire Resistance? Frost Resistance? Nature Resistance? Shadow Resistance?
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モンスター / デスクロー (Deathclaw) 危険度 体力 移動速度 S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★★★★ 500~610 速い 6 8 6 2 4 5 10 50 素手 (DAM 75~100) ―― ―― スーパーミュータント・ベヒモスやDLCで追加される凶クリーチャーを除けばフィールド最強のクリーチャー。愛称:デスクロー先生、デス様。 「死の鉤爪」の名前通り、難易度ノーマルで無傷のパワーアーマー装着NPCが数回ハグされただけで天に召されてしまうほどの攻撃力を持つ。 基本的に主人公のレベルが低い内はランダムイベントを除きフィールドで出会うことは滅多にない。 ただしオールド・オルニーやデスクローの聖域周辺等、一部の地域ではレベルに関係なく出現するので要注意。 高い体力と足の速さを併せ持ち、中距離程度ならこちらの攻撃をものともせずに一気に距離を詰めてくる。 巨体故にリーチが長く左右から腕を交差させるように攻撃してくるため、回り込んで回避するのも難しい (引き撃ちは当然NG)。 半端な装備でまともにやり合った場合スティムパック連打以外に生き残る術がない、と言えるほどの強敵。 最善は気付かれる前にスニークからのヘッドショットを決めることだが、知覚も優れているので高いスニークスキルが求められる。 運悪く発見された場合は地雷を撒きながらひたすら下がるか、ダーツガンやレールライフルで足に重傷を負わせるのがベター。 どちらか一方でも足に重傷を負うと極端に移動速度が落ち、引き撃ちで対応出来るようになる。 複数部位に重傷を負わせて弱体化させるとこちらに背を見せて逃亡を図る場合も。 エンクレイヴキャンプで洗脳された個体が幽閉されている場合があり、戦闘になると鍵を持ったオフィサーが解放してけしかけてくる場合がある。 放たれると非常に厄介なので、檻を開ける前にオフィサーをとっとと始末できればベスト。 頭についているマインドコントロール装置を壊せば、アリやロボットと同じくバーサーク状態になる。 命中率が低い上に耐久力があり難しいが、エンクレイヴたちを軽々となぎ倒していく様は一見の価値アリ。 ちなみにランダムイベントでウェイストランド人を襲っているデスクローは、大幅に弱体化されている。 間違ってもデスクローはこの程度だと思って舐めて掛かったりしないように。 遠くから猛スピードで突進してきた後、プレイヤーの目の前で突然天に昇って逝く姿が度々目撃されている。 New Vegas 危険度 HP DT Mov S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 ★★★★★★★★★ 500 15 ☆☆☆☆☆ 7 7 7 4 4 7 10 50 クロー (DAM 125) 採石場ジャンクション版 危険度 HP DT Mov S P E C I A L XP 所持武器 近接武器 ★★★★★★★★★ 500 15 ☆☆☆☆☆ 7 8 7 2 4 7 10 50 クロー (DAM 125) DLC-Lonesome Road版 HP DT Perception Mov 所持武器 近接 ランク1 500 15 8 ☆☆☆☆☆ クロー(DAM 125) ランク2 550 15 8 ☆☆☆☆☆ クロー(DAM 187) ランク3 600 15 8 ☆☆☆☆☆ クロー(DAM 280) ランク4 700 15 8 ☆☆☆☆☆ クロー(DAM 350) 前作で敬称を付けられるほどだった戦闘力は今作でも健在。 圧倒的な攻撃力・体力・防御力・移動力を兼ね備えた、フィールド上の危険生物の筆頭候補。 パッチ1.2導入前はDT2倍のバグがあったため、さらに脅威だった。 前作とは異なりプレイヤーのLvに関係なく特定の地域にわんさか群れて生息しているため、 1匹を攻撃しただけで他のデスクローまでも警戒状態に突入してしまうことがある。 群れているとなんとなく雑魚っぽく見えてしまうが、もはや公式が用意した心理トラップである。 その名の由来にもなっている爪による近接攻撃はパワーアーマーでも半減出来ない程攻撃力が高いが、 腐っても近接攻撃なので地形に引っかけたり向こうが登ってこられない高台に避難することで安全に戦うことができる。 たった数発殴られただけでもごっそり体力を奪われるのでなるべく接近を許さず、攻撃を受ける前に決定打を与えるようにしたい。 ただし野生生物中でもトップクラスのDTと体力を合わせ持つので高DAMかつ高DPSの武器や大量のAP弾が欲しいところ。 前作同様、脚部に重傷を負わせると途端に移動速度が鈍るので、 可能ならグレネードランチャー等のある程度強力な爆発武器を準備しておくのもオススメ。 移動速度の高さと攻撃の食いつき距離の長さからほぼ必中攻撃を持つのが恐ろしいデスクローではあるが、 インプラントGRXがあれば、接近戦闘でもノーダメージで狩れるのでおすすめのPerk。 DLCのLonesome Roadでは名前は通常のデスクローのまま、 こちらのレベルによっては極めて性能の高い上位ランクの物が出現するので要注意。 最高のランク4はデスクロー・マザーやデスクロー・アルファ(オス)に匹敵する程。 その上スクリプトで至近距離に出現したり強制的に警戒状態に入ったりするので不意打ちを食らいやすい。 出現しそうな場所では予め強力な武器に持ち替え薬物投与しておく等しっかり準備しておこう。 倒すとランダムで「デスクローの手」や「デスクローの卵」をドロップする。 Fallout4 危険度 Mov 攻撃法 近接 遠距離 ★★★★★★★ ☆☆☆☆☆ クロー叩きつけ(40) 砂かけ Lv. HP P 物理耐性 エネルギー耐性 放射能耐性 毒耐性 攻撃力 XP 備考 デスクロー 22 510+ 10 250 250 無効 200 60 35 デスクロー・アルファ 31 800+ 10 150 300 200 75 48 発光デスクロー 41 1000+ 10 200 350 200 90 64 確率で核物質、汚染された血液をドロップ近づくと5/secのRADダメージ デスクロー・メイトリアーク 51 760+ 10 225 375 200 105 80 matriarch=女族長、スケバン サヴェージ・デスクロー 61 910+ 10 250 405 200 120 96 savage=野蛮な 白皮症デスクロー 71 1060+ 10 275 400 200 135 112 カメレオン・デスクロー 81 1210+ 10 300 400 200 150 129 腹部から顎にかけて発光し、体色が赤や緑や茶色等に変わるのが特徴。 ミシック・デスクロー 91+ 1360+ 10 300 400 250 175 145 mythic=神話のプレイヤーのレベルに応じてLv.とHPが上昇。Wasteland Whisperer無効 ※数値はFallout 4 Vault Dweller s Survival Guideより転載 前2作で見せた凶悪な性能は何も変わっていないどころか、左右移動でこちらの銃撃を避けつつ向かって来る能力まで身に着け強化された。 砂かけや一定時間こちらの動きを制限する特殊な掴み攻撃、尻尾によるなぎ払いなど攻撃のバリエーションも増えている。 今作の近接攻撃の例に漏れずキルムーブもしっかり設定されており、トドメを刺す時は対象を片手で掴み上げもう片方の手の爪で文字通りバラバラに切り裂くという内容。 その様子はまさに「死の鉤爪」の名そのもの。NPCが食らっているのを目撃するのも自分が食らうのもかなり強烈なのでしっかり準備をして挑みたいところ。 パワーアーマー着用時であればこのキルムーブこそ防げるが、掴み攻撃そのものは無効化出来ない。重量を物ともせずに平気で掴み上げ地面に叩きつける様は圧巻。 掴み攻撃にはいくつかのバリエーションが存在し、掴み上げた後で地面に叩きつける、押し倒してから一発殴る(パワーアーマー着用時)、左手で相手の頭部を掴んで放り投げる(コンパニオン等のNPC限定?)等がある。 生息地域・出現場所については、地上では特定の地点に最初から固定スポーンしていることが多く、屋内では特定地点到達を条件にスプリクト沸きすることが多い。 前者は周囲を常に警戒して探索していれば早期発見も可能だが、後者は初見の場合確実に不意打ちされるのが厄介。セーブはマメにしておこう。 元が強力なクリーチャーの為かレベル依存で上位種が出現する箇所は非常に少なく、ある程度こちらのレベルが上がれば一方的にカモれることも多い。 ただし上記の例外としてマップ南西の輝きの海はレベル依存の上位種が普通にランダムスポーンするので要注意。 リン・ウッズ周辺、ネイティックバンクス北の発電所などでは複数の個体が同時に出現するので注意。 また、魔法博物館では自分のレベルよりも上のランクの個体が出てくる。 以前の作品よりサイズ判定が大きくなっていて家屋のドアに入れず、遠距離攻撃も無いので近くにドア付きの壊れていない家屋があれば安全に討伐可能となっている。 ただしAIも強化されており、攻撃が届かないと見るや一目散に距離を取ったり遮蔽物に隠れたりもするので時間がかかるのだけは覚悟しよう。 見当たらない場合、これまで通り地雷等で足を潰して立ち回ろう。 なお、戦闘状態に入る際に地鳴りを伴う咆哮を発する習性があり、この際は無防備なのでビビらずに先制攻撃を叩きこもう。 ちなみにこの咆哮と地鳴りはかなり離れた場所にも届き、誰も居ない時に急に地面が震えだしたら遠くでデスクローがNPCや他モンスターとの戦闘を行っている合図。 どれほど上位種でも昆虫クリーチャーのような毒や酸等のスリップダメージは持たないので、上位モデルのパワーアーマーをフル改造すれば高難度でも正攻法の殴り合いが通用する。 この点は良心的かも知れない。 リンク The Vault (英wiki)Fallout 3 Fallout New Vegas
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/597.html
# (691) Roommate in the Brotherhood {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You see Jerry, a young Initiate.} #{101}{}{You see a Knight Initiate.} #{102}{}{You see a Scribe Initiate.} {100}{}{ 若 い イ ニ シ エ イ ト 、 Jerry だ} {101}{}{ ナ イ ト 見 習 い だ} {102}{}{ ス ク ラ イ ブ 見 習 い だ} #{103}{}{Hi there! You must be Brother } #{104}{}{, the new initiate from the outside. My name s Jerry, I m your # new roommate. I m an initiate too! I ve been studying so hard. Are you # an Initiate Knight or Scribe?} #{105}{}{I haven t decided.} #{106}{}{Knight.} #{107}{}{Scribe.} #{108}{}{Uk.} {103}{}{ やあどうも!あなたがブラザー} {104}{}{ ですね、外部出身で新たにイニシエイトとなったという。 私の名前はJerry、あなたのルームメートです。私もイニシエイトなんですよ! ものすごく勉強したんです。あなたはナイト、スクライブどちらに進むんです?} {105}{}{ まだ決めてない。} {106}{}{ ナイト。} {107}{}{ スクライブ。} {108}{}{ うっぷ} #{109}{}{Yea, being a Knight would be great, they see lots of action and # get to build all the stuff. I haven t decided yet, but I m leaning # towards a Knight myself. Am I boring you? Some people say I talk a lot # but I just don t think they understand. I just have a lot to say.} #{110}{}{No, not at all.} #{111}{}{I ve got to go. Nice meeting you.} {109}{}{ ナイトですか、素晴らしい選択肢です。幾多の戦闘に加わりあらゆる 物を組み上げる。私はまだ決めていませんが、ナイトの方に気持ちが 傾いているんです。おっと、退屈してはいませんか?口数が多い奴だ と言われることもあるのですが、 まあ分かってもらえないでしょう ね。単に言いたい事がたくさんあるだけなんです。} {110}{}{ いや、全然退屈してないよ。} {111}{}{ そろそろ行かなくては。よろしくな。} #{112}{}{Yea, Scribes have such a creative position. It would be great # to think up new weapons, modify old ones, and keep records of every # detail of every item in the Brotherhood. Am I boring you? Some people # say I talk a lot but I just don t think they understand. I just have # a lot to say.} {112}{}{ スクライブですか。創造力を発揮できる立場ですね。新しい武器を考 え出す、古い武器に改造を施す、Bortherhoodにあるあら ゆる物の詳細な記録を残す、どれも素晴らしいことです。おっと、退 屈してはいませんか? 口数が多い奴だと言われることもあるのです が、まあ分かってもらえないでしょうね。単に言いたい事がたくさん あるだけなんです。} #{113}{}{Yea, I m still trying to decide. It s so tough, they re both # really exciting. By the way, if you want the top bunk just let me # know, I don t mind.} #{114}{}{Thanks, bye.} {113}{}{ 私もまだ決めかねているんですよ。 どちらもとても魅力的ですから ね、非常に悩みます。ああ、そうそう。ベッドの上段を使いたければ そう言ってください。私はどちらでもいいので。} {114}{}{ ありがとう、それじゃ。} #{115}{}{Are you all right? Maybe you need to see the doctor or maybe # you just need some sleep. Well I better get back to studying. Bye.} {115}{}{ 体調はいかがです?医師に診てもらうなり一眠りするなりしてみては いかがです。さて、そろそろ勉強に戻るとします。それでは。} #{116}{}{Oh, by the way, I m glad you ll be my new roommate. My last # one always wore ear plugs, I don t know why. Anyhow, feel free to # leave anything you like here, I don t take up much space. Do you want # the top bunk? I ll change if you want... you don t snore do you? Oh, # it doesn t matter. See ya.} {116}{}{ そうですか。いやまあ、新しいルームメートを歓げいします。以前の ルームメートは常に耳栓をしていたんですが、 理由はサッパリでし て。それはさておき、荷物は好きなだけ置いて行って構いませんよ。 こちらはそれほど場所をとりませんので。ベッドは上の段を使います か?お望みなら替わりますよ・・・いびきはかきませんよね?いや、 どちらでも構わないのですが。それでは。} #{117}{}{Yea, that s what I thought. Well, I m glad you ll be my new # roommate. My last one always wore earplugs, I don t know why. Anyhow, # feel free to leave anything you like here, I don t take up much space. # Do you want the top bunk? I ll change if you want... you don t snore # do you? Oh, it doesn t matter. See ya.} {117}{}{ ええ、そうでしょうとも。新しいルームメートを歓げいしますよ。以 前のルームメートは常に耳栓をしていたんですが、理由はサッパリで して。 それはさておき、荷物は好きなだけ置いて行って構いません よ。こちらはそれほど場所をとりませんので。ベッドは上の段を使い ますか?お望みなら替わりますよ・・・いびきはかきませんよね?い や、どちらでも構わないのですが。それでは。} # float #{118}{}{Just let me know if I m snoring.} #{119}{}{Thomas says I talk to much.} #{120}{}{Talus says I d be a good Knight if I didn t talk so much.} #{121}{}{Nice to see you again, roommate!} #{122}{}{I didn t sleep well last night.} #{123}{}{Hi again.} #{124}{}{I get to go on a patrol tomorrow.} #{125}{}{I ll be a Senior Initiate in a few years.} {118}{}{ いびきをかいていたらすぐ教えてください。} {119}{}{ Thomasに言われますね、「お前は口数が多すぎる」って。} {120}{}{ Talusに言われますね、「お前はもう少し口数が減ればいいナイトになれる」って。} {121}{}{ また会えて嬉しいよ!} {122}{}{ 昨夜はあんまり眠れなかったなあ。} {123}{}{ やあどうも。} {124}{}{ 明日はパトロールかあ。} {125}{}{ 2~3年でシニア・イニシエイトになるぞ。} #{126}{}{This isn t your room, please leave.} #{127}{}{I think you re in Jerry s room.} #{128}{}{Good luck, you get to room with Jerry the mouth.} #{129}{}{What are you doin in here?} #{130}{}{Are you an Initiate too?} #{131}{}{Visiting?} #{132}{}{Your room is the first one of the left as you come in.} {126}{}{ 部屋が違いますよ、出て行ってください。} {127}{}{ Jerryの所じゃなかったかな。} {128}{}{ 幸運を。お喋りJerryと同室とはね。} {129}{}{ ここで何をしているんです。} {130}{}{ あなたもイニシエイトなのですか?} {131}{}{ 見舞い?} {132}{}{ あなたの部屋は入って左側一番手前です。}